Résumés(1)

Eliott a besoin de l’aide de Jeanne pour sauver le Studio Hors-Jeux… mais elle doit refuser puisqu’elle défend déjà leur rival Geekgames ! Voyant la déception d’Eliott, Jeanne tente de se racheter en lui fournissant une information confidentielle. Martin et Franky tentent de comprendre ce qu’est le féminisme, afin d’élaborer leur prochain jeu. (Ici Radio-Canada)

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