Résumés(1)

Carmélito pêche une vieille lampe au fond de la rivière. Les moqueries de Coquenpâte et Bangcoq fusent. Saperlipoulette ! En frottant la lampe, Carmélito délivre un génie : un coq prêt à lui offrir trois vœux. Carmélito ne sait que souhaiter… et ses deux premiers vœux sont gâchés par sa bêtise et ses disputes avec ses rivaux jaloux Coquenpâte et Bangcoq. (Prime Video)

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