Les plus visionnés genres / types / origines

  • Drame
  • Comédie
  • Action
  • Policier
  • Animation

Dernière note (3 727)

Mamacruz (2023)

23/06/2024

Furiosa : Une saga Mad Max (2024)

23/05/2024

Godzilla Minus One (2023)

06/05/2024

The Fall Guy (2024)

02/05/2024

Fallout (2024) (série)

26/04/2024

Débâcle (2023)

19/04/2024

Monkey Man (2024)

16/04/2024

La Terre promise (2023)

12/04/2024

Smysl pro tumor (2024) (série)

11/04/2024

Annonces

Dernier journal (19)

Zápis #14 | Based on video games

Ve světle nedávno oznámených událostí jsem se rozhodl podívat se blíže na osudy herních adaptací a jejich srovnání s komiksem. Komiks má ve Státech velkou tradici a první výtisky sahají hluboko do minulosti. Nabízí se otázka: proč nyní takový boom? Ročně nás Marvel a ostatní bombardují minimálně dvěma novými komiksovými filmy z jejich univerza. Kdy a jak komiks dosáhl takové pozice? Je to technologií? Je to nedostatkem nápadů v Hollywoodu? Nebo dohled autorů nad vlastními díly? Od každého trochu, každopádně herní adaptace jsou na startovací čáře a není vyloučeno, že jednou velké komiksové filmy nahradí velké filmy založené podle her. Doba je jiná, rychlejší, mezitím spatřila světlo světa 3D technologie, filmový a herní svět se k sobě čím dál tím víc blíží, takže je odhadnutelné, že vývoj herních adaptací bude oproti komiksovým značně urychlený. Osobní tip: do konce dekády tu máme herní adaptaci, která bude, třebaže v technické kategorii, nominovaná na Oscara. A ukáže tak podobně jako kdysi Superman nebo Batman v komiksovém světě cestu dalším filmům podle herních předloh. 

 

Velké herní frančízy moc velkou díru do filmových kotoučí neudělaly: ať už Hitman, Doom, Max Payne nebo Prince of Persia trpěly jednou nevýhodou - lidé z herní branže se k těmto značkám příliš nehlásili a filmoví tvůrce buď a) esenci filmu nepochopili (Hitman), b) esenci filmu převedli jalově (Doom) nebo c) esenci filmu téměř ignorovali (Max Payne). Naopak silně hororově laděné hry mají ve svých filmových obrazech úspěch větší. Silent Hill je neoficiálně považován za nejkvalitnější převedení hry na plátno (dvojka nás čeká letos na podzim) a Resident Evil čeká letos již pátý díl a celá série vydělala kolem 650 milionů dolarů. S receptem na úspěch nyní přišla herní společnost Ubisoft, která začala razit heslo: udělej si sám. 

 

Ubisoft totiž založil vlastní pobočku s názvem Ubisoft Moition Pictures a jako svůj projekt oznámil Assassin's Creed. Tahle herní série je poměrně mladá (2007), ale stihla již několik pokračování a chlubí se milionovými zástupy fandů. Správné uchopení látky a účast Michaela Fassbendera by konečně mohli prolomit prokletí herních adaptací. A pokud ne, Ubisoft má v plánu vzkřísit své další značky: Splinter Cell, Ghost Recon atd. CBS Films téměř ve stejnou dobu oznámili, že se chystají na adaptaci Deus Ex. Kultovní scifárna by měla čerpat hlavně z třetího dílu, který má podtitul Human Revolution. Uvidíme, jestli do tohoto projektu CBS Films nalije dostatek financí, protože na jejich kontě žádný výdělečný megafilm nefiguruje. Do třetice se nám představí God of War, které má na svědomí Sony (nyní i ti filmoví). Rubačka z dávných dob staví na hlavním hrdinovi, který se staví proti obrovským monstrům. Souboj titánů + Barbar Conan + více krve a násilí a velkých monster. Tohle je ideální rovnice. Zatím není znám hlavní představitel Kratose ani režisér. Najato bylo duo scénáristů, které mají za sebou poslední díl Saw nebo Piraňu 3DD. Eh?

 

A co dál? Údajně bychom se měli dočkat rebootu Tomb Raidera. Projekty, kolem kterých bylo před pár lety živo jako Bioshock, Gears of War nebo Warcraft jsou momentálně mrtvé. Třeba se dočkají realizace, až některá z herních adaptací plně v Hollywoodu prorazí na obou frontách (finance a kritika).  

Zápis #14 | Based on video games