Les plus visionnés genres / types / origines

  • Action
  • Animation
  • Comédie
  • Drame
  • Science-fiction

Dernière note (467)

Fallout (2024) (série)

14/04/2024

Shin Godzilla (2016)

18/02/2024

Sinister (2012)

08/02/2024

The Sea Beast (2022)

29/10/2023

Five Nights at Freddy's (2023)

29/10/2023

Prisoners (2013)

13/09/2023

La Vie est belle (1997)

13/09/2023

The Boys (2019) (série)

03/09/2023

Spider-Man : Across The Spider-Verse (2023)

31/05/2023

Annonces

Dernier journal (1)

Rezence na Max Payne 3 (xbox 360), protože proč ne? :)

 

Ještě teď si vzpomínám na moje mladá léta, kdy jsem hned vedle GTA:SA a Warcraft 3, hrával Max Payne. Byla to super akce plná adrenalinu a skvělého příběhu. Dvojku jsem sice nehrál a jestli jo, tak si ji nepamatuji, ale Max Payne 3 jsem měl tu čest si vyzkoušet na vlastní pěst. Co je na hře dobré a proč si ji pořídit? Stále je to střílečka jak ji známe z mládí, doplňuje příběh, který sice je ve hře vyprávěný tak, že jsem se občas ztratil v čase a nechápal jsem o co zrovna jde a hlavně se na hře dosti vyblbnete a to i přesto, že hru většinou budete vypínat ještě víc nasraní. Obtížnost hry vám nakope prdel i na Easy a s automatickým mířením. 

Příběh - jak již jsem řekl, příběh je ve hře vyprávěný tak, že se věčně skáče z děj na děj. Často se mi stávalo, že jsem vůbec nepobíral o co jde. A ještě víc mě příběh mátl a nudil, když jsem čučel na cutscény (o těch později). Tím, že cutscény byli přeskočitelné, ale i nebyli, stávalo se, že jsem chtěl přeskočit, ale nemohl jsem a tak mě to nebavilo, ale ve chvíli, kdy cutscéna šla přeskočit, většinou mě to hodilo přímo do přestřelky a já tak zase nevěděl, proč tamta banda buzerantů s pytlama na hlavě po mě střílí. Je to možná moje chyba, že přeskakuji cutscény a tak nevím o co jde, ale ve chvíli, kdy mě cutscény nebaví, protože jsou nudné, není se čemu divit. 

Grafika - Grafika mi lehce připomínal GTA V. A to více věcmi než je grafika, ale i ovládáním a designem. Občas grafika potěší, ale taky občas zamrzí tím že se v dáli teprve načítají textury domů a nebo, že zahlídnu rozmazanou texturu. A tím se dostávám k bugům.

Bugy a crashe - Jestliže je něco, proč by jsme se chytali za čelo nebo dokonce házeli ovladačemi, jeden z důvodů by byl že by jsme zahlédli v blbou chvíli a na blbém místě něco co by nám lehce mučilo naše nervy nebo že když splníme těžkou misi a pak nám hra na začátku cutscény crashne. Bolelo to. A hodně.

Game design a level design - Nejvíce nesnáším, když plním úkoly klidně i půl hodiny. Když nevím kam jít a nebo se snažím projít přes přestřelku, když mám posledních pár nábojů. Jak chceš potom hrát, když tě 10x zabijou během pár minut? 

Cutscény - a jak jsem již řekl. Cutscény jsou často nudné a někdy přeskočitelné a zase někdy nepřeskočitelné. A to mě extrémně sralo. Do toho nechápu jejich design. Věčně je v nich nějaký efekt, který je často totálně zbytečný, nehodí se do situace a často to vypadá, že ho tam dali vývojáři jen tak aby se neřeklo. A proč do háje každou cutscénu se párkrát objeví text toho co někdo v ní řekne. Připomíná mi to moje staré videa na Youtube, když mi bylo 12. Aby to vypadalo dobře, dával jsem na obrazovku náhodně slova, které zrovna někdo řekl. Bylo to extrémně zbytečný a otravný a to platí i tady. 

Plusy:

+ grafika

+ příběh

+ ovládání

+ spousta akce

Mínusy: 

- design

- cutscény

- strašná nuda

- vyprávění příběhu

- bugy a crashe

 

Verdikt: 4/10